Red Dead Redemption 2의 에필로그는 악몽입니다

Rockstar의 누가 게이머가 젖소를 짜고 말 분뇨를 처리하는 데 몇 시간을 보내는 것이 재미있을 것이라고 생각 했습니까?



Red Dead Redemption 2는 모든 비판적 및 재정적 성공을 누릴 가치가있는 환상적인 비디오 게임입니다. 스토리는 서사적이며, 풍경은 등반 가능한 타워의 오픈 월드에서 상쾌한 휴식을 제공하며, 비주얼과 게임 플레이는 모든 개인의 현실 파악을 망칠 수있는 몰입 형 라이프 시뮬레이터를 만듭니다. 그러나 Rockstar의 최신 명작은 올해의 게임에서 가장 좋아하는 작품이지만 결말은 골칫거리입니다.



경고: 이 기사에서는 게임의 엔딩과 에필로그에 대한 스포일러를 많이 다룹니다.

대부분의 경쟁을 부끄럽게하는 60-70 시간 분량의 싱글 플레이어 콘텐츠를 위해 멋진 카우보이 Arthur Morgan이되어 믿을 수있는 말을 타고 야생을 탐험하세요. 전설적인 동물 사냥부터 Mary-Beth와 닮은 여성들이 당신의 쓰레기를 애무하는 거품 목욕에 이르기까지 네덜란드 Van Der Linde의 '아들'과 함께 보내는 양질의 시간은 그를 돌보는 결과로 이어집니다.

세 마리의 작은 새가 창가에 앉아 있었다

이 수준의 헌신은 당신과 Arthur가 모든 기복을 경험할 때에 만 증가하여 유일한 목적지가 Grim Reaper와의 만남이라는 것을 깨닫습니다. 난치성 결핵 진단을받은 덕택에 죽음이 불가피한 상황에서 본편의 마지막 장은 기침과 쌕쌕 거림, 공포에 대한 고백으로 가득 찬 우울한 이별이다.



이 모든 것은 미망인을 돕고, 에디스 다운스에게 사과하고, 돈을주고, 존 마 스톤이 무법자의 절망적 인 삶에서 벗어나 가족과 함께 있도록함으로써 과거의 죄를 속죄하는 당신과 아서와 함께 절정에 이릅니다. 이 모든 것을 통해 명예를 되찾은 아서가 산에 앉아 눈을 감고 해가 뜨면 눈을 감는 모습은 진정으로 만족감을 느끼게하는 평화로운 보상입니다.

구속 2 : Arthur Morgan 및 Edith Downes

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문제는 아서의 사면을 빼앗는 애매 할 정도로 긴 에필로그가 있기 때문에 게임의 결말 이미지가 아니라는 것입니다. 여기에서 전 주인공 John Marston으로 플레이하여 Red Dead Redemption의 내러티브를 설정합니다.

에필로그의 문제는 그것이 존재한다는 것이 아니라 비정상적으로 긴 길이라는 것입니다. 흉터가 있고 기름진 머리카락을 가진 안티 히어로를 제어하는 ​​것은 신음하고 말을 삽질하고 울타리를 짓는 것과 관련이 있기 때문에 빠르게 단조롭게 변하는 흥미로운 제안입니다. Marston이 자신의 재산을 소유하게 된 방법을 보는 것은 팬들이 알고 싶어하는 요소가 아니며 Sadie Adler의 현상금 트리오는 불필요한 필러입니다.

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Red Dead Redemption 2 : John Marston이 목장을 짓다



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에필로그는 5 ~ 10 시간 길이가 아니라 백스탭 쥐인 Micah Bell을 살해하는 데에만 집중하는 더 긴밀한 경험이 필요했습니다. Marston의 목장을 짓고, Abigail에게 프로포즈를하여 큰 실수를 저지르고, 낯선 사람의 아이에게 말을 타는 방법을 가르치는 것은 크레딧 동안 긴 컷 신이나 클립이되어야했습니다. 결국, 작가들이 기대하고 달성하는 데 성공한 것은 필요하지 않았는데, 이는 John이 Micah의 죽음을 지원하도록함으로써 Edgar Ross와 Jack의 복수를 반영하는 것이었다.

그러나 그 펄럭이고 느리게 구축되는 성격이 의심 할 여지없이 가장 큰 문제이지만 또 다른 문제는 에필로그가 Arthur를 덜 중요하게 느끼게 만든다는 것입니다. 이것은 게임을 통해 Marston에게 문학적 및 예술적 특성을 부여하고 캐릭터가 마지막 순간까지 그의 이름을 거의 언급하지 않게함으로써 이루어집니다.

모두가 이미 확인했듯이 Red Dead Redemption 2는 실제로 모두가 원하고 기대하는 세련된 걸작입니다. 충성도 높은 청중에게 많은 팬 서비스를 제공하고 싶어하는 Rockstar를 비난하는 것은 터무니없는 일이지만 에필로그가 오랜만에 지루하다는 사실을 부인하기는 어렵습니다. 그것은 쾅하는 소리가 아닌 윙윙 거리는 소리로 이야기를 끝내는 것으로 이야기를 망쳐 놓고, 그 환영을 너무 오래 유지하는 방식은 새로운 사람들이 더 이상 다음에 무슨 일이 일어나는지보고 싶어하지 않게 만듭니다.

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